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人生で一度はちゃんとゲームをリリースしたいと何度も挑戦しているがその度挫折している…。
一応ちょっとしたものをストアに出すところまで行ったことはあるが「ゲーム出したぜ!」と胸を張って言えるものではないので、自己認識としては「ゲーム出したことがない」のまま。
何が難しいってやはりモチベーションの維持。
ツール系は「とりあえず動く」ものができればあとは基本良くなっていく一方だけど、
ゲームは「動く」状態からそのまま進んでおもしろくなるのかわからないのが辛いのだと思う。
ツール系アプリの場合
レベル | 状況 | モチベーション |
---|---|---|
1 | 動く | 最悪自分は使えるので維持できる |
2 | 使いやすい | なおよし |
ゲームの場合
レベル | 状況 | モチベーション |
---|---|---|
1 | 動く | あがらない |
2 | おもしろい | ここでようやくツール系のレベル1と同じ |
こんな感じ。
ツール系のモチベーションが保てるのは今まで何度もリリースしてきて「使ってくれる人がいる」という成功体験があるおかげか?
そういうことなら、ゲームもまずはごちゃごちゃ考えずに数撃っていけ、という単純な話なのかもしれない。